Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Данные особенности выделяют виртуальные миры от обычных сетевых игр или общений в чате. Здесь создается полноценная подмена материальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Ключевые особенности виртуальных миров
Данное свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Постоянство: миры существуют самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность параллельного нахождения множества пользователей.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят среди чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это логичное развитие обычных онлайн-платформ.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних площадок
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные объекты на материальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для создания собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Каждый из представленных проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Цифровая и расширенная среда
Одна из очень обсуждаемых предметов последних лет – внутренняя хозяйство цифровых вселенных. Внутри множества площадок работают локальные деньги:
Искусственный интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Клаудные расчеты
Чтобы понять явлении виртуальных миров глубже, важно выделить их ключевые характеристики:
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и цифровой реальности, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не просто отдельное программа либо игра, а скорее как структура популярные казино связанных между собой миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Более 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% считают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи узлов глобально позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Образование
Деятельность
Общественные инициативы
Искусство и традиции
Экономика метавселенных: как она работает?
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность закупать неповторимые предметы: наряды для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Проблемы развития виртуальных миров
Несмотря вопреки бурный увеличение внимания по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:
Технические препятствия
Правовые дела
Защита данных
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал учебный “Метавселенная”, в котором студенты изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост количества {новых компаний
